En esta parte necesito aclarar algo muy importante , en la Parte I y Parte II vimos como configurar el «PLUGIN» de Hibernate para Eclipse Helios.
Lo que significa que si piensas que con el plugin instalado ya puedes ponerte a programar , lamento decirte que aún no.
Bueno los últimos pasos de configuración son:
1.-
Debemos bajar la ultima distro de Hibernate la puedes conseguir aquí.
2.- Ahora debemos preparar el distro para ser agregado a eclipse.
Nos creamos una carpeta llamada Hibernate aparte la idea es que en esa carpeta vallamos copiando las librerias que necesitamos.
Debemos de descomprimir el zip que hemos descargado y adentro de ella veremos todo el distro de hibernate de ahi copiaremos el archivo hibernate3.jar .
También debemos entrar a lib->Required y seleccionar todos los archivos y los copiamos a nuestra carpeta hibernate.
Por ultimo debemos meternos a lib>jpa y copiar los archivos y también pegarlos en nuestra carpeta hibernate
Con esto debemos tener la carpeta con estos archivos.
Por alguna extraña razon que desconozco en lo personal si agregamos estas librerias deberia funcionar sin problemas hibernate pero no es asi.
Falta agregar una libreria extra que la podemos encontrar en slf4j.org
descarga la ultima version que es la 1.6.1 de aquí
Ahora bien, descomprimimos el zip de slf4j y buscamos el jar llamado slf4-simple-1.6.1.jar y lo copiamos a nuestra carpeta de hibernate.
Ahora si ya tenemos todo listo! Abrimos nuestro eclipse y le damos boton derecho del mouse a nuestro proyecto y nos dirigimos a Build Path –> Add Libreries
Nos va aparecer una ventana como esta:
Seleccionamos User Library ahora le damos en siguiente y nos llevara a la siguiente ventana donde presionaremos el boton User Library y le damos en el Boton New y nos pedirá el nombre de la librería personalizada que queremos agregar bueno aquí yo le puse HibernateLib pero puedes nombrarla como quieras.
Ahora solo le damos en Add JARs y seleccionamos todos los jars de nuestra carpeta hibernate que contiene todas las librerías que vamos a ocupar.
nos quedaría algo asi:
Le damos en OK y listo si todo salió bien ya podremos trabajar con Hibernate.
Como ya sabrán hibernate trabaja por sesiones para no manejar tecnicismos simplemente crea una instancia a la base de datos para que podamos trabajar en ella , un error muy común es que por cada clase iniciamos una sesión esto en muchos casos puede generar errores y consumo incensario de memoria . Lo recomendable es crear una única instancia que se utilice para toda nuestra aplicación , para lograr esto necesitamos crear un singleton.
Para los que no saben que es un singleton dejo aquí un articulo que puede aclarar la duda.
Creamos una clase llamada SessionFactoryUtil.java en el paquete modelos de nuestro proyecto de ejemplo y escribimos el siguiente codigo:
package modelos;
import org.hibernate.SessionFactory;
import org.hibernate.cfg.AnnotationConfiguration;
public class SessionFactoryUtil {
private static final SessionFactory sessionFactory;
static {
try {
// Create the SessionFactory from standard (hibernate.cfg.xml)
// config file.
sessionFactory = new AnnotationConfiguration().configure().buildSessionFactory();
} catch (Throwable ex) {
// Log the exception.
System.err.println("Initial SessionFactory creation failed." + ex);
throw new ExceptionInInitializerError(ex);
}
}
public static SessionFactory getSessionFactory() {
return sessionFactory;
}
}
Con esta clase nosotros podemos obtener la sesión actual de cualquier parte de nuestra aplicación!
Ahora en el default package nos creamos una clase llamada Main.Java de aquí correremos nuestro proyecto aquí dejo el código:
import modelos.SessionFactoryUtil;
import org.hibernate.Session;
import org.hibernate.SessionFactory;
import org.hibernate.Transaction;
import org.hibernate.cfg.Configuration;
public class Main {
/**
* @param args
*/
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
SessionFactory sesion= SessionFactoryUtil.getSessionFactory();
}
}
Con una sola línea de código podemos obtener la sesión creada por el singleton este es el mismo mecanismo para nuestras n clases en las que deseemos realizar operaciones con nuestra base de datos.
Corremos nuestro proyecto desde el Main.java y si todo sale bien no nos marcara ningún error.
Con esto sabemos que nuestro esta listo para desarrollar nuestras aplicaciones con Hibernate!.
Adjunto el proyecto completo en mi SkyDrive es llamado HibernateExample.rar
Espero esto sea de utilidad para quien quiera trabajar con hibernate y eclipse Helios!
Saludos!.
WPF es una tecnología fascinante no solo porque te permite hacer grandiosas cosas con las interfaces si no que ofrece mecanismos para poder facilitar el desarrollo de nuestras aplicaciones.
Una breve introducción sobre que es el patrón MVVM:
Una breve explicación fuera de tecnicismos (que la mayoría de ocasiones confunde en vez de ayudar) es que ofrece la posibilidad de separar prácticamente en su totalidad el código fuente de la interface en otras palabras que uno puede borrar, rediseñar parcial o totalmente las interfaces que se presentan al usuario final.
El patrón MVVM se divide en 3 principales conceptos que hay que entender antes de implementarlo.
Model(Modelo):
El modelo no es mas que simplemente los datos, por ejemplo los datos de una persona:Nombre ,Apellidos,Ocupación etc.…
ModelView (Vista-Modelo) :
El ModelView es el encargado de en términos vincular los datos de nuestro modelo a la interface, además de reflejar los cambios hechos en la interface hacia el modelo. Yo lo entiendo en términos generales es como el intermediario entre los datos y la interface esto permite que el código fuente y la interface vivan independientes.
View(Vista):
Como su nombre lo indica son las interfaces no hay mas que decir solo que los controles o componentes de la interface se enlazaran al ViewModel para que este se encargue de efectuar los cambios al modelo.
Claro este es un concepto muy general porque MVVM abarca mas que eso. No estaría mal que investigaran un poco mas sobre ello a mi en lo personal me ha costado mucho tiempo y trabajo entenderlo por eso trato que este artículo sea lo mas sencillo posible.
Vamos a realizar un ejemplo sencillo sobre como trabaja este patrón:
Para esto vamos a crear un simple proyecto de WPF yo en lo personal me gusta mas VB.NET así que este artículo se basara en este lenguaje.
Para empezar ha que crear el modelo:
Como? simplemente una nueva clase que llamaremos Game
Esta clase contiene algunas propiedades de un videojuego:
Public Class Game
Public Property Name As String
Public Property Description As String
Public Property Platform As String
End Class
Ahora el siguiente paso es crear el ViewModel que no es mas que otra clase
pero a diferencia de la otra esta implementa la interface INotifyPropertyChanged
Esta interface se usa para notificar que alguna de nuestras propiedades ha cambiado es muy útil en este patrón.
Aquí esta la clase:
Imports System.ComponentModel
Imports System.Collections.Generic
Public Class GameViewModel
Implements INotifyPropertyChanged
Public Sub New()
Dim Game1 As New Game
Dim Game2 As New Game
Dim Game3 As New Game
Game1.Name = "Halo Reach" : Game1.Description = "Shotter" : Game1.Platform = "Xbox 360"
Game2.Name = "BioShock" : Game2.Description = "Shotter" : Game2.Platform = "Xbox 360"
Game3.Name = "Devil May Cry" : Game3.Description = "Shotter" : Game3.Platform = "Xbox 360,PS3"
Games = New List(Of Game)
Games.Add(Game1)
Games.Add(Game2)
Games.Add(Game3)
End Sub
Private _Games As List(Of Game)
Public Property Games As List(Of Game)
Get
Return _Games
End Get
Set(value As List(Of Game))
_Games = value
NotifyPropertyChanged("Games")
End Set
End Property
Public Event PropertyChanged(sender As Object, e As System.ComponentModel.PropertyChangedEventArgs) _
Implements System.ComponentModel.INotifyPropertyChanged.PropertyChanged
Private Sub NotifyPropertyChanged(ByVal info As String)
RaiseEvent PropertyChanged(Me, New PropertyChangedEventArgs(info))
End Sub
End Class
En esta clase he creado una lista del tipo Game en ella tendremos nuestra colección de video juegos.
Además cabe decir que la parte mas interesante de esta clase es la manera en que que notificamos algún cambio en las propiedades estas pueden ser cambiadas ya sea por código o por medio de la interface.
Private Sub NotifyPropertyChanged(ByVal info As String)
RaiseEvent PropertyChanged(Me, New PropertyChangedEventArgs(info))
End Sub
Esta rutina es la encargada disparar el evento que notifica cuando una propiedad ha cambiado y para lograr esto simplemente debemos mandarla a llamar en el set de cada propiedad que deseemos actualizar.
Private _Games As List(Of Game)
Public Property Games As List(Of Game)
Get
Return _Games
End Get
Set(value As List(Of Game))
_Games = value
NotifyPropertyChanged("Games")
End Set
End Property
Por ultimo ahora solo queda enlazar nuestro ViewModel con nuestra interface(View)
Esto se hace en el constructor de la clase del MainWindow.xaml
Public Sub New()
' This call is required by the designer.
InitializeComponent()
'Enlazamos el ViewModel con la interface.
Me.DataContext = New GameViewModel
' Add any initialization after the InitializeComponent() call.
End Sub
Creamos nuestra pequeña interfaz que solo se compone de un DataGrid la parte interesante es como le indicamos al DataGrid que llene la colección de videojuegos esto se logra mediante su propiedad ItemsSource y para que genera automaticamente las columnas solo basta como poner en True la propiedad AutoGenerateColumns
El código XAML luce así:
<DataGrid AutoGenerateColumns="True" Height="270" HorizontalAlignment="Left"
Margin="12,29,0,0" Name="DataGrid1"
VerticalAlignment="Top" Width="479"
ItemsSource="{Binding Games}"/>
y si le damos F5 a nuestro proyecto se debería ver algo así:
Como verán al principio debe ser algo confuso porque tanto para solo agregar una colección de datos , la ventaja principal es que nos brinda la posibilidad de cambiar de controles, o de interfaces hasta reutilizar el código en otras interfaces además utilizando las características de WPF en una aplicación real este patrón brinda una escalabilidad enorme y fácil de mantener.
Por ahora a sido todo espero le haya sido útil este pequeño artículo.
Saludos.!
Nota: Esta desarrollado este ejemplo en VS2010 SP1